企業\特徴 | 威力 | 重量 | 特徴 |
G.I.W. | 高い | 重い | 単発威力が高い |
サリオ | 低い | 軽い | 携行弾数が多い |
NeoNeuRon | 普通 | 普通 | バランス重視 |
Zendel&Sons | 普通 | 重い | 連射速度 |
PublicOrders | 低い | 軽い | リロード速度が高い |
Cartel | - | 普通 | 尖った性能 |
師木島重工 | - | - | 統一性はない |
武器種名 | 対応兵種 | ダメージ | 特徴 | |
アサルトライフル | AS SP | 実弾 | アサルトとサポートが装備可能。連射が可能、射程も長く使いやすい。 | |
ブラストライフル | AS | 実弾 | アサルトのみ装備可能。アサルトライフルのAIM時にチャージが出来、集束弾(クラスターショット)を撃てるようになったもの。集束弾使用時はまとめて弾薬が減るので注意。集束弾炸裂時に複数に当たることも。 | |
ロケットランチャー | AS | 爆熱 | アサルトのみ装備可能。撃ってから届くまで時間が掛かり、放物線を描いて飛んで行くので難しい。その分威力が高め。爆風も出るので地面を狙い爆風ダメージを与えることも可能。 | |
ガトリングガン | HV | 実弾 | ヘヴィアサルトのみ装備可能。ヒートゲージがMAXになるまで撃ち続けることが可能。弾薬の概念は無いので補給もいらない。ヒートゲージがオーバーヒートするとゲージが0に戻るまで撃つことが出来ないので注意が必要。 | |
キャノン砲 | ST | 実弾or爆熱 | ストライカーのみ装備可能。一度弾をフィールド外まで射出して射撃地点に落ちてくるため、屋根があるところでは使用出来ない。MAPにオレンジの斜線があったら屋根ありの場所なので注意。右肩のみに背負うタイプのキャノンならシングル式のホーミングミサイルと同時装備が可能となる。 | |
スナイパーライフル | SN | 実弾 | スナイパーのみ装備可能。高射程の為遠くから狙い撃ち出来る。スコープの倍率変更が可能。 | |
レールガン | EN | 実弾 | エンジニアのみ装備可能。チャージが出来、無し、50%以上、100%で威力(コア攻撃威力も)が変わる。エンジニアの専用武装ではあるが、サブ武器枠でも所持することが出来る(メインとサブでレールガン2丁持ちも可能)。 |
対応兵種 | ダメージ | 特徴 | |
ハンドガン | 全て | 実弾 | 全兵科装備可能。単発式。サブ武器の中で最も軽く、射程が長い武器。 |
サブマシンガン | 全て | 実弾 | 全兵科装備可能。連射式。連射速度が早いので削りは優秀。 |
ショットガン | AS SP | 実弾 | 中量級(アサルト サポート)のみ装備可能。単発式と連射式の二種類。一発の与えるダメージが大きい。サブ武器の中で最も射程が短い。 |
ホーミングミサイル(シングル) | AS ST HV | 爆熱 | アサルトと重量級(ストライカー ヘヴィアサルト)が装備可能。相手のコアをロックオンし、そこに向かってミサイルを発射する。一度上に射出されてから相手に向かって行く性質上屋根があるところでは使いづらい。マルチロックオン仕様の物は複数の敵を同時にロックオンでき、ロックオン位置はコアではなく頭部となる。ストライカーはメイン武器にキャノン砲を装備する場合、右肩のみに背負うタイプのキャノンならミサイルと同時装備が可能となる。 |
ホーミングミサイル(ツイン) | HV | 爆熱 | ヘヴィアサルトのみ装備可能。相手のコアをロックオンし、そこに向かってミサイルを発射する。一度上に射出されてから相手に向かって行く性質上屋根があるところでは使いづらい。マルチロックオン仕様の物は複数の敵を同時にロックオンでき、ロックオン位置はコアではなく頭部となる。 |
対応兵種 | 効果 | 特徴 | |
グレネード | AS ST HV | アサルトと重量級(ストライカー ヘヴィアサルト)が装備可能。放物線を描いて投げられる。地面に着いてからカウントが始まり、時間で起爆。範囲内にダメージを与える。 | |
EMPグレネード | AS ST HV EN | 上記に加え、エンジニアが装備可能。放物線を描いて投げられる。地面に着いてからカウントが始まり、時間で起爆。範囲内の敵を停止+状態異常にすることが出来る。状態異常:旋回時間、移動時間、リロード時間が下がる。 | |
反応地雷 | SN EN | 軽量級(スナイパー エンジニア)のみ装備可能。置いた場所に敵が近づいたら反応し、爆発してダメージを与える。攻撃すれば壊せる。 | |
設置レーダー | EN | エンジニアのみ装備可能。設置箇所を中心として、範囲内に入った敵をマップに映し出す事が出来る。攻撃すれば壊せる。 | |
修理キット | SP | サポートのみ装備可能。設置箇所を中心として、範囲内に入った味方のHPを回復する事が出来る。攻撃すれば壊せる。 | |
補給キット | SP | サポートのみ装備可能。設置箇所を中心として、範囲内に入った味方の弾薬を回復する事が出来る。攻撃すれば壊せる。 | |
予備弾倉 | 全て | 全兵科装備可能。予備の弾倉を1マガジン分増やすことが出来る。 | |
オートリペア | 全て | 全兵科装備可能。オートリペアの上限まで自身のHPすることが出来る。上限に達すると使用できなくなる。徐々に回復するため注意。 | |
アクセラレーター | 全て | 全兵科装備可能。自身の旋回速度、移動速度、リロード速度を一定時間上げることが出来る。次の使用まで一定時間のクールタイムを挟む。 | |
ミニロケット | AS ST HV | 装備可能兵種はグレネードと同様。頭の位置からロケットを発射出来る。自身の向いている方向に数発撃たれるが、細かい指定は出来ないのでそこそこブレる。 |
アサルトライフル | 企業 | 装填数 | 威力 | 重量 | リロード | 連射速度 | 説明 |
T04PA自動小銃 | サリオ | 40/150 | 1122 | 125 | 160 | 330 | 攻撃力は低めだが射程が長いため長距離でも弾かれにくく、連射速度も悪くない。マガジン内の装填数・携行弾数共に非常に優れており、補給無しでも長時間の戦闘に耐えられる。初心者には特にオススメの一丁。 |
T44集束式小銃 | サリオ | 40(6)/150 | 1140(2700) | 200 | 160 | 330 | AIMモードを一定時間維持することでチャージし、集束した弾を発射できる「クラスターショット」を搭載したブラストタイプ。上記のT04PA自動小銃の単純強化版とも言える性能だが、その分射程は短くなり、重量も増加している。クラスターショットはチャージをしない通常の射撃と比べると敵の斜線上に身を晒す時間が少なく、頭部にヒットさせると中量級の敵機に3割近いダメージを与えられ非常に強力だが、クラスターショットのみで戦うと時間辺りの総ダメージ量では通常射撃には劣る。扱いこなすにはテクニックが必要だが、いっそクラスターショットはおまけとして考え通常のアサルトライフルとしての運用も可能。ただしこの武器に限らずブラストタイプのライフルはサポートでは装備出来ないアサルト専用の武装である点に注意したい。ランク4報酬で入手可能。 |
ロケットランチャー | 企業 | 装填数 | 威力 | 重量 | リロード | 弾速 | 説明 |
RVNトルエノ | Z&S | 1/10 | 9300 | 300 | 144 | 90 | ロケットランチャーの中では弾速が早く、中距離程度の相手ならば予測撃ちをせずとも直撃を狙うことができる。逆に言うと狙ったところに正確に飛んで行きやすい性質上、きっちり狙いをつけないと相手が動いていないのに当たらないという状況も発生してしまう点に注意。 |
ガトリングガン | 企業 | 威力 | 射程 | 重量 | 連射速度 | 安定性 | ヒート容量&冷却性能 | 説明 |
SW10Gガトリング | GIW | 1447 | 82 | 900 | 450 | 63 | 1100&105 | 威力の緑。攻撃力が非常に高く、重量級に対しても安定してダメージを与えられる。ただし重量が非常に重く、全身をスポーツ装甲で固めなければ十分な足回りを確保することが困難になる。味方の援護に行くのも敵から逃げるのも厳しいため、味方の戦力が集中する場所を見極め、常にお互いに援護出来る位置取りが必要になる。 |
GGウラカーン35V | Z&S | 1372 | 82 | 900 | 550 | 57 | 1100&105 | 連射の黄。SW10Gガトリングの攻撃力を削り、連射速度を上げた物と考えて良い。単発の威力が低下したため重量級へのダメージは低下したが、中量級や軽量級はこちらの方が素早く仕留められる。ヒート容量は数値上同じだが連射力が上がっている分こちらの方がオーバーヒートしやすいので注意。その他の点はSW10Gガトリングと概ね同じである。 |
タグ
コメントをかく