フィギュアヘッズ初心者に向けたWikiです。

タグ検索でfigureheads23件見つかりました。

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最初にやるべきこと

式サイトの[[このページ>http://figureheads.jp/download.php]]より。 -関連 --[[【フィギュアヘッズ】ランチャーからクライアントが起動しない場合の対処法>http://togetter.com/li/1011283]] **まずはシングルモードをクリアしよう チュートリアルミッションには初め協力モードを1戦するを勧められていますが、シングルモードを先にプレイすることを勧めます。  まず最初にチュートリアルをクリアし、シングルモードを全て☆3でクリアすること…

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/%ba%c7%bd%e9%a... - 2018年02月18日更新

MenuBar1

ギュアヘッズ公式サイト>>http://figureheads.jp/]] -[[ランクスリンク(β版)>>http://player.figureheads.jp/figureheads/]] -[[G.I.W.>>http://figureheads.jp/corporate/giw/]] / [[サリオ>>http://figureheads.jp/corporate/salio/]] / [[NNR>>http://figureheads.jp/corporate/nnr/]] / [[Z&S>…

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/MenuBar1... - 2018年02月03日更新

武器編

**武器の特徴(一部例外あり) |企業\特徴|威力|重量|特徴| |bgcolor(#668655):color(white):''G.I.W.''|高い|重い|単発威力が高い| |bgcolor(#1155ff):color(white):''サリオ''|低い|軽い|携行弾数が多い| |bgcolor(#cc1133):color(white):''NeoNeuRon''|普通|普通|バランス重視| |bgcolor(#bb5511):color(white):''Zendel&Sons''|普通|重…

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/%c9%f0%b4%ef%c... - 2017年11月11日更新

フィギュアヘッズ編

機体カスタマイズ画面の左側にある"FHインストール"から ゲーム開始時に二人の中から一人選んだり、シングルモードの報酬として手に入ったフィギュアヘッズを機体にインストールできます。 ただし一度機体にインストールするとフィギュアヘッズはその機体の兵種に最適化され、習得できるスキルが固定されます。 フィギュアヘッズはゲーム内通貨で、一部が40000BIT、基本的には75000BITとなかなか高額です。 なので、始めたばかりで貰えるフィギュアヘッズをインストールする機体・兵種は慎重に選びましょう。 おすすめ…

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/%a5%d5%a5%a3%a... - 2017年10月26日更新

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t01.html]] [[:Tags:figureheads]] …

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/%a5%c8%a5%c3%a... - 2017年10月10日更新

装甲編

どんなに強い武器を持っていてもすぐにやられてしまえば意味がない 優先的に装甲を入手、強化していこう!! Junk装甲は値段が安く10段階まで少ないスラッグでアップグレードすることができるので初めたばかりは重宝するだろう が企業装甲に比べると耐性が低いので早めに切り替えて行きたい所です。 また装甲のグレードを5にするまではパラメータの変動が大きい(硬くもなるし、軽くもなる)為、5までは優先してアップグレードすることをオススメ致します。 **装甲の特徴 |企業\特徴|実弾に対して|爆熱に対して|光学に対して…

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/%c1%f5%b9%c3%c... - 2017年09月24日更新

試合での振る舞い方

*自機の生存 このゲームは自機の生存がとても重視されます 自機がが撃破された場合はポストチャージ(画面上のメーター)が、10減少します。 ランクマッチでは、自機は破壊される度にリスポーンにかかる時間が増えていきます。 つまりあなたがやられるごとに、チーム全体が不利になります。 *僚機を使おう! [[僚機操作]] 僚機は追従させるだけでは勿体無いです。 追従させている僚機は、プレイヤー機が攻撃されるかプレイヤーが攻撃しないと攻撃行動に移行してくれません。戦闘においてこのタイムラグは致命的です。 また、追従や…

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/%bb%ee%b9%e7%a... - 2017年09月23日更新

僚機操作

*僚機の行動 ***基本は棒立ち どんな指示を出しても,最終的には基本は棒立ち。 しかもそこが射線が通るとかそういうのは全く考えない。 座標修正のために振り向いたままの姿勢で棒立ちしてるため、通路から出てくる敵に対して赤い2footコアを向けたままとかよくある。 なので、曲がり角や閉所で待機させたい場合は、「&color(#ff0000){移動攻撃}」でカバーさせ、遮蔽率の高い位置をキープするように指示しよう。 カバーさせない「&color(#aaaa00){膝射}」の方が理想的な配置ができるのですが、方…

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/%ce%bd%b5%a1%c... - 2017年09月23日更新

おすすめアセン 基礎編

&ref(https://image01.seesaawiki.jp/f/g/fh-syosinsya-playing/a9712e0f78d3a11e.png)  ランクスの皆さん、大体10戦くらいしてフィギュアヘッズに慣れましたか?  基礎とコツが分かってきたところで、手元にあるBitや配布物を活用して分隊をどんどん強くしていきましょう! [[装甲編]]にも記述がある通り、グレードが5になるまではパラメータの変動が大きい為、5まではアップグレードをすることをオススメ致します。 &size(…

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/%a4%aa%a4%b9%a... - 2017年09月23日更新

協力モードのおすすめアセン

&size(18){協力戦は基本的に''ヘヴィアサルト''で行くことをおすすめをします。} **単機戦 単機戦は自機のみが出撃するモードである 機体は弾切れの心配がないヘヴィアサルトが良いだろう 武器はT04C分隊支援火器が冷却性能が高く扱いやすいのでおすすめだ 装甲は初めのうちはシングルモード:エピソード2のクリア報酬のドッカーで良いだろう 協力モードを1戦することで貰えるフロストを胴と腕に採用すると硬くなるぞ [[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/f/g/fh-sy…

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/%b6%a8%ce%cf%a... - 2017年09月23日更新

試合の流れ

初めたばかりでは厳しいかもしれませんが、できると勝率が上がります。 &ref(https://pbs.twimg.com/media/CkKEPXFUoAEcYnG.jpg,550) -試合を通して、できるだけ注意する事 --このゲームで平等なのは、「時間」と「頭数」の意識を持とう。 --MAPはしっかり見よう。見なくていいタイミングは基本的に無い。 --PINGも有効活用しよう。しかし意味のない連打は迷惑なのでやめましょう。 --お互いのゲージはしっかり確認しよう。 --施設の制圧状況を把握しよう。…

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/%bb%ee%b9%e7%a... - 2017年09月23日更新

おすすめアセン 応用編

&ref(https://image02.seesaawiki.jp/f/g/fh-syosinsya-playing/7a055e4415292bee.png) ASで基礎をマスターした人〜レベル20台が対象 **〜おすすめアセンブル 応用編〜 *配布物とショップ販売を駆使した分隊編成の例 | 兵種 | ◆メイン武器 | ◆サブ武器 | ◆特殊装備 | ●近接装備 | ■頭 | ■胴体 | ■腕 | ■足 | 重量(内はボーナス) | SN STSPEN 正面戦闘兵科+ENEN **重量別の例 *中量…

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/%a4%aa%a4%b9%a... - 2017年09月17日更新

動画まとめ(仮)

こういったプレイが望ましいという動画を3つのレベルに分けて紹介しています。 最近、講座系の動画が増えて手が回らなくなってきたので頑張って追加していきますが、 皆さんの知ってる良い動画があれば教えてほしいです! このページの一番下にあるコメント欄にお願いします。(試験的) *=== 基礎の基礎 編=== &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm29753296) *=== 初歩 編=== &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/wa…

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/%c6%b0%b2%e8%a... - 2017年09月16日更新

兵種編

各兵種についての説明をします *アサルト 前線を押し上げる兵種。 ロケットランチャー、アサルトライフル、ブラストライフル、を装備することが出来る。 *ヘヴィアサルト 前線を支える兵種。 ガトリングを装備することが出来、補給を必要としない為前線を支える事が出来る。 *スナイパー 長距離からの牽制を得意とする兵種。 *ストライカー 他の兵種とは違い、射線が通らないところに砲撃をすることが出来るので、相手の前線を上げにくくする。 *サポート キットを用いた味方への支援。 *エンジニア 唯一レーダー持…

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/%ca%bc%bc%ef%c... - 2017年09月15日更新

基本戦略

基本的に包囲戦が王道(あるいは定石)とされています。敵および味方との実力差が少なくかつ全分隊が十分に前線を張れるなら最も効率がいいです。そうでなかった場合や、残り時間的に間に合いそうにない場合に他の戦略を視野に入れるのが望ましいでしょう。 また、基本的に戦略の切り替えをチャットなどで促すことはありませんので、状況をよく見て個人で判断することになります。 *包囲戦 敵侵攻ルートさえ塞げれば(見張りと迎撃)施設を直接防衛する必要はないので、味方と協力し適切な防衛線を築き、足取りを合わせながら全分隊で戦線を押し…

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/%b4%f0%cb%dc%c... - 2017年09月15日更新

各MAP概要

全MAPの共通部分として、最重要拠点のポストトリガーを優先で狙う・抑える事を前提とした説明になっています。 ---- **Ghost Town サプライからのスナイパーの圧力や、サプライ側からの敵リペアへの圧力が有効。 ---- **Trade Port ポストトリガーか中央のリペアを抑えておきたいマップ。 どちらも重要な施設な為、偏りすぎない事が重要。 ---- **Underground 左リペアに固執する必要は無い。中央のサプライを抑えられると各施設への道が開ける為有効。 ---- **Hi…

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/%b3%c6MAP%b3%b... - 2017年09月14日更新

ランクマッチとは

ランクマッチとは -期間限定で行われる戦績が記録されるマッチング -ランクスレベル10以上になると参加することができるモード -試合時間は12分、ポストチャージは1000となっている -参加したプレイヤーのレートの平均値によってマッチングされるため、平均レートが高ければ高いほどより高度で緊迫した試合を楽しむことができる -初期状態では個人レートは1500の状態でスタートし勝利することで+16、敗北することで−16される(平均レートの差によってこの数値は増減する) -カジュアルマッチよりも試合後の報酬は少…

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/%a5%e9%a5%f3%a... - 2017年09月14日更新

やってはいけないこと

ページ名が乱暴な表現ですが、 難易度が高いのでやらない方が無難な事を記述しておきます。 まず、ゲームに慣れる事を優先して欲しいので、強い思いがなければ最初は避けてみましょう。 *僚機ストライカーはやめよう(※盾の場合は可) ''&size(18){僚機STは、現環境では使い物にならないです。}'' 僚機STが難しい理由として、MAPからいちいち指示しないとうまく動いてくれず、咄嗟の指示が出来ない為です。 まず自分で精一杯な初期にはオススメできません。 +僚機ストライカー(以下僚機ST)は自機に比べて…

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/%a4%e4%a4%c3%a... - 2017年09月14日更新

クランの選び方

*クランに入ろう 試合にいってみたけど、良く分からない!誰か教えてー! となった時、 ロビーで聞くのもいいですが、クランに入ってクラメンに聞いたほうがとても早いです。 是非加入しましょう! *クランを探そう といってもいっぱいあるしどうやって探したら… 誰しも陥ります。ご心配無く。 一番手っ取り早い探し方は 試合で一緒になったプレイヤーが所属しているのがどこかを調べることです。 ロビーで プレイヤーリスト → 戦歴 → 該当のプレイヤーを選択 → プレイヤーデータ を見ればすれば所属クランの正式名…

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/%a5%af%a5%e9%a... - 2016年10月29日更新

カジュアルマッチとは

カジュアルマッチ -ランクスレベルによる制限がなく誰でも試合をすることができるモード -試合時間は10分で、ポストチャージは1000となっている -3人までフレンドの人たちなどでグループを組んで一緒に試合を楽しむことができる -ランクスレベル20未満のプレイヤーは基本的にランクスレベル20未満のプレイヤー同士でマッチングされるため、上位のプレイヤーといきなり当たることはほぼない -ランクマッチとは違い、自機が撃破されしまった場合のリスポーン時間が25秒に固定されている -様々な兵種や編成を実戦形式で練習…

https://fh-syosinsya.playing.wiki/d/%a5%ab%a5%b8%a... - 2016年10月29日更新

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