フィギュアヘッズ初心者に向けたWikiです。

武器の特徴

メイン武器

武器種名対応兵種ダメージ特徴
アサルトライフルAS SP実弾アサルトサポートが装備可能。連射が可能、射程も長く使いやすい。
ブラストライフルAS実弾アサルトのみ装備可能。アサルトライフルのAIM時にチャージが出来、集束弾(クラスターショット)を撃てるようになったもの。集束弾使用時はまとめて弾薬が減るので注意。集束弾炸裂時に複数に当たることも。
ロケットランチャーAS爆熱アサルトのみ装備可能。撃ってから届くまで時間が掛かり、放物線を描いて飛んで行くので難しい。その分威力が高め。爆風も出るので地面を狙い爆風ダメージを与えることも可能。
ガトリングガンHV実弾ヘヴィアサルトのみ装備可能。ヒートゲージがMAXになるまで撃ち続けることが可能。弾薬の概念は無いので補給もいらない。ヒートゲージがオーバーヒートするとゲージが0に戻るまで撃つことが出来ないので注意が必要。
ホーミングミサイル(ツイン)HV爆熱ヘヴィアサルトのみ装備可能。相手のコアをロックオンし、そこに向かってミサイルを発射する。一度上に射出されてから相手に向かって行く性質上屋根があるところでは使いづらい。マルチロックオン仕様の物は複数の敵を同時にロックオンでき、ロックオン位置はコアではなく頭部となる。
キャノン砲ST実弾or爆熱ストライカーのみ装備可能。一度弾をフィールド外まで射出して射撃地点に落ちてくるため、屋根があるところでは使用出来ない。MAPにオレンジの斜線があったら屋根ありの場所なので注意。
スナイパーライフルSN実弾スナイパーのみ装備可能。高射程の為遠くから狙い撃ち出来る。スコープの倍率変更が可能。
レールガンEN実弾エンジニアのみ装備可能。チャージが出来、無し、50%以上、100%で威力(コア攻撃威力も)が変わる。エンジニアの専用武装ではあるが、サブ武器枠でも所持することが出来る(メインとサブでレールガン2丁持ちも可能)。

サブ武器

対応兵種ダメージ特徴
ハンドガン全て実弾全兵科装備可能。単発式。サブ武器の中で最も軽く、射程が長い武器。
サブマシンガン全て実弾全兵科装備可能。連射式。連射速度が早いので削りは優秀。
ショットガンAS SP実弾中量級(アサルト サポート)のみ装備可能。単発式と連射式の二種類。一発の与えるダメージが大きい。サブ武器の中で最も射程が短い。
ホーミングミサイル(シングル)AS爆熱アサルトのみ装備可能。相手のコアをロックオンし、そこに向かってミサイルを発射する。一度上に射出されてから相手に向かって行く性質上屋根があるところでは使いづらい。マルチロックオン仕様の物は複数の敵を同時にロックオンでき、ロックオン位置はコアではなく頭部となる。

特殊装備

対応兵種効果特徴
グレネードAS ST HVアサルトと重量級(ストライカー ヘヴィアサルト)が装備可能。放物線を描いて投げられる。地面に着いてからカウントが始まり、時間で起爆。範囲内にダメージを与える。
EMPグレネードAS ST HV EN上記に加え、エンジニアが装備可能。放物線を描いて投げられる。地面に着いてからカウントが始まり、時間で起爆。範囲内の敵を停止+状態異常にすることが出来る。状態異常:旋回時間、移動時間、リロード時間が下がる。
反応地雷SN EN軽量級(スナイパー エンジニア)のみ装備可能。置いた場所に敵が近づいたら反応し、爆発してダメージを与える。攻撃すれば壊せる。
設置レーダーENエンジニアのみ装備可能。設置箇所を中心として、範囲内に入った敵をマップに映し出す事が出来る。攻撃すれば壊せる。
修理キットSPサポートのみ装備可能。設置箇所を中心として、範囲内に入った味方のHPを回復する事が出来る。攻撃すれば壊せる。
補給キットSPサポートのみ装備可能。設置箇所を中心として、範囲内に入った味方の弾薬を回復する事が出来る。攻撃すれば壊せる。
予備弾倉全て全兵科装備可能。予備の弾倉を1マガジン分増やすことが出来る。
オートリペア全て全兵科装備可能。オートリペアの上限まで自身のHPすることが出来る。上限に達すると使用できなくなる。徐々に回復するため注意。
アクセラレーター全て全兵科装備可能。自身の旋回速度、移動速度、リロード速度を一定時間上げることが出来る。次の使用まで一定時間のクールタイムを挟む。
ミニロケットAS ST HV装備可能兵種はグレネードと同様。頭の位置からロケットを発射出来る。自身の向いている方向に数発撃たれるが、細かい指定は出来ないのでそこそこブレる。

近接武器

ナックル・ブレード・クラブの3種類があり近くにいる敵を攻撃できる。背中に回り込んだ時にバックスタブを決めることが出来る。
外した状態でマッチも可能。その分重量は軽くなるので一考。

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