フィギュアヘッズ初心者に向けたWikiです。

基本的に包囲戦が王道(あるいは定石)とされています。敵および味方との実力差が少なくかつ全分隊が十分に前線を張れるなら最も効率がいいです。そうでなかった場合や、残り時間的に間に合いそうにない場合に他の戦略を視野に入れるのが望ましいでしょう。
また、基本的に戦略の切り替えをチャットなどで促すことはありませんので、状況をよく見て個人で判断することになります。

包囲戦

敵侵攻ルートさえ塞げれば(見張りと迎撃)施設を直接防衛する必要はないので、味方と協力し適切な防衛線を築き、足取りを合わせながら全分隊で戦線を押し上げていき、最終的にコア攻撃を行います。
難易度は並みです。所要時間は長いです。要連携度・状況把握力は高いです。
ポイント:敵が一切MAPに移ることなく防衛戦をすり抜けられる状況および、敵が防衛線より手前にいる状況をつくらない、放置しない。攻め手不利なので、攻めてくる敵機を撃破しながらその隙に攻め上げられると楽です。
敵侵攻ルートを目視でふさぎきれない場合はNNR製のレーダーを活用しましょう。

二正面作戦

まずより多くの分隊でPTを奪取し、より少ない分隊による直接防衛(迎撃)体制を整えます。その後、残りの分隊で敵TT奪取・コア攻撃を行います。
難易度は高いです。所要時間は比較的短めです。要連携度・状況把握力は並みです。
ポイント:状況に応じてPT組と攻撃組の数を調整しましょう。PT組は全方位を警戒しましょう。
自TTはPTが安定するまで防衛してても構いませんが、PTが安定したら即座に前線に参加しましょう。より固い敵防衛を崩す必要があるのでSTが役に立ちます。

電撃作戦

PT制圧・敵TT制圧・コア攻撃をほぼ同時に行います。
難易度は高いです。所要時間も短いです。要連携度・状況把握力は高いです。
ポイント:状況に応じて、PT組と敵TT・コア組の数を調整しましょう。敵TT・コア組は極力ばれないように心がけましょう(またPT組が少ないとばれやすいです)。この作戦の場合どこもより少ない戦力で敵防衛を突破する必要があります、自TTの防衛は捨てたほうがいいかもしれません。

KD戦

コア攻撃をされないようにしながら、敵軍リーダー機を撃破することによって敵ポストチャージを減らします。
難易度は並みです。所要時間は場合によります。要連携度も場合によります。要状況把握力は並みです
ポイント:こちらが劣勢ならまず敵リーダー機から攻めてきてくれることはまれなので、MAPをよくみて積極的に攻めましょう。

防衛戦

KD戦の一種。被コア攻撃を防ぐための施設にキャンプし、敵機を迎撃→敵リーダー機撃破することによって敵ポストチャージを減らします。
基本難易度は並みですがリスクが高いです。要連携度・状況把握力は並みです。
ポイント:防衛側有利を活かせば、味方の回線落ちなどによる数的劣勢を覆せる。敵グレ・敵STに注意する。

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